Fall in Duty
Gameplay-Systeme, Animationsintegration und Ingame-Cinematics in Unreal Engine
Produktionsnahe Unreal-Engine-Umsetzung für ein Survival-Game mit Fokus auf Gameplay-Features, Animationserstellung/-integration und Sequencer-Cinematics.
- Rolle:
- Unreal Engine Developer (Blueprint/C++) | Animation & Cinematics
- Delivery:
- Das Gameplay-Feature-Set wurde mit produktionsreifer Umsetzung erweitert und wird weiterhin durch mich aktiv ausgebaut, inklusive größerer Systemerweiterungen.
- Tech-Stack:
- Unreal Engine · Blueprints · C++