Willkommen

Moritz Nonnemann - Software & Spieleentwicklung

Ihr technischer Ansprechpartner für Software, Tools und Gameplay-Systeme.

Standort Schweiz. Verfügbar für internationale Remote-Zusammenarbeit.

Schwerpunkte
  1. Individuelle Softwareentwicklung
  2. Technische Tools und Workflows
  3. Implementierung in der Spieleentwicklung
  4. Rapid Prototyping und Systemvalidierung
Kurzprofil

Reale Referenzarbeit in Flutter, Java, JavaScript, C#, C++, Unreal Engine, 3D-Character-Animation, individuellen Software-Builds und öffentlichen GitHub-Tools/Repositories.

Ablauf

Klar und strukturiert zusammenarbeiten

Ein kompakter Weg von Scope-Abgleich bis sauberer Übergabe.

  1. 1. Discovery

    Ziele, Scope und Rahmenbedingungen im kurzen Kickoff ausrichten.

  2. 2. Plan

    Deliverables, Zeitrahmen und technische Prioritäten festlegen.

  3. 3. Build

    In sichtbaren Inkrementen umsetzen, mit präzisen Updates.

  4. 4. Handover

    Sauber übergeben, inkl. Dokumentation und nächster Schritte.

Warum direkt mit mir

Klare Verantwortung, pragmatische Umsetzung

  1. Direkte Kommunikation

    Sie arbeiten direkt mit mir, ohne zusätzlichen Account-Layer.

  2. Cross-Domain-Fähigkeit

    Software Engineering und Game-Implementierung in einem Delivery-Pfad.

  3. Produktionsfokus

    Entscheidungen priorisieren Wartbarkeit, Tempo und verlässliche Iteration.

  4. Single-Owner Delivery

    Ich liefere am stärksten mit End-to-End-Verantwortung aus einer Hand.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten vor dem Projektstart.

Wie klären wir Scope und Budget zu Beginn?

Ich starte mit einem fokussierten Scope-Abgleich und ordne das Budgetband den Lieferprioritäten zu.

Kann man mit einer kleinen Phase starten?

Ja. Eine kompakte Startphase ist oft der schnellste risikoarme Einstieg.

Wie schnell kann ein Start erfolgen?

Nach der Erstabstimmung erhalten Sie früh einen konkreten Next-Step-Plan.

Alle FAQ lesen

Unterstützung für Ihr nächstes Projekt?

Senden Sie Scope und Zeitrahmen. Ich antworte mit klaren nächsten Schritten.