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Fall in Duty

01 05

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Game Dev 2026 Spieleentwicklung

Fall in Duty

Gameplay-Systeme, Animationsintegration und Ingame-Cinematics in Unreal Engine

Produktionsnahe Unreal-Engine-Umsetzung für ein Survival-Game mit Fokus auf Gameplay-Features, Animationserstellung/-integration und Sequencer-Cinematics.

Rolle
Unreal Engine Developer (Blueprint/C++) | Animation & Cinematics
Kundentyp
VoidLab Studio-Produktion

Ausgangslage

  • Gameplay-Systeme in einer laufenden Survival-Game-Produktion sauber implementieren.
  • Animationsqualität und Laufzeitkonsistenz zwischen Gameplay und Cinematics sicherstellen.
  • Cinematic-Sequenzen bauen, die narrative Momente tragen, ohne den Spielfluss zu brechen.

Umsetzung

  • Gameplay-Features und -Systeme mit Blueprints und C++ umgesetzt.
  • Animationen erstellt bzw. in die bestehende Produktionspipeline integriert.
  • Ingame-Cinematics mit Unreal Sequencer umgesetzt und in den Gameplay-Flow eingebunden.

Ergebnis

  • Das Gameplay-Feature-Set wurde mit produktionsreifer Umsetzung erweitert und wird weiterhin durch mich aktiv ausgebaut, inklusive größerer Systemerweiterungen.
  • Animations- und Cinematic-Integration wurde im spielbaren Build qualitativ verbessert.
  • Das Team erhielt verlässliche technische Umsetzung über Feature- und Präsentationsbereiche hinweg.
Projekt-Highlights

Projekt-Highlights

  1. Delivery

    Gameplay-Delivery stabilisiert

    Die Feature-Umsetzung wurde von Einzelkorrekturen zu einem verlässlichen Produktionsfluss geführt.

    Execution-Signal: Gameplay-, Animations- und Cinematic-Lanes abgedeckt

  2. Produkt

    Cinematics wurden gameplay-nah integriert

    Sequencer-Timelines tragen narrative Momente, ohne vom spielbaren Ablauf getrennt zu wirken.

    Qualitäts-Signal: Narrative Beats im aktiven Gameplay verankert

  3. Qualität

    Animationspipeline robuster umgesetzt

    Animationserstellung und -integration passen besser zu den Bedingungen eines Shipping-Builds.

    Pipeline-Signal: Blueprint + C++ Integrationsdisziplin etabliert

Open Source

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