Red
ORM Creator
PBR-Texturkanäle in eine optimierte Output-Map packen, mit kontrolliertem Channel-Mapping und Export-Settings.
Schneller Start
- 1 Textur-Maps hochladen (AO, Roughness, Metallic, Alpha oder custom).
- 2 Preset (ARM/RMA/MRA) wählen oder Channel-Mapping manuell setzen.
- 3 Packing ausführen, Channel-Previews prüfen und PNG/WebP exportieren.
ORM Creator
Fortschritt
ETA: -
-
Packe AO-, Roughness-, Metallic- und Alpha-Maps in einen sauberen Channel-Output.
Pack-Setup Kern-Einstellungen für den Output. Weitere Optionen erscheinen nur bei Bedarf.
Automatische Zuweisung auf Basis von Preset und Dateinamen.
Auto-Mapping aktiv Überprüfe die zugewiesenen Quellen. Wechsel auf manuell, wenn du pro Channel eingreifen willst.
Channel mapping Jeder Output-Channel kann aus einer Input-Map lesen oder einen Fallback-Wert nutzen.
Füge mindestens eine Input-Map hinzu, um das Channel-Mapping zu konfigurieren.
Green
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Presets und Job-Queue
Job-Queue
Letzte Jobs dieses Tools in diesem Browser.
Vorschau und Output-Tabelle erscheinen nach dem ersten erfolgreichen Run.
Output preview Schnellkontrolle des gepackten Textur-Outputs.
Nach dem Run erscheint hier die Vorschau.
Channel inspection
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| Output | Dimensions | Channels | Size | Action |
|---|---|---|---|---|
| Noch kein Output. | ||||
Typische Use-Cases
- Saubere Packed-Textures für produktive Material-Pipelines vorbereiten.
- Texture-Set-Komplexität im Engine-Import reduzieren.
- Einheitliche Map-Layouts für Handover zwischen Tools und Projekten schaffen.
Feature-Ueberblick
- Preset-basiertes und freies Channel-Mapping
- Pro Channel: Source-Datei, Map-Modus, Invert, Gain und Bias
- Fallback-Werte für nicht gemappte Channels
- Output-Größenstrategie (largest, smallest, first, custom)
- Contain/Cover/Stretch bei gemischten Source-Dimensionen
- Output-Preview plus Channel-Inspektion
- Lokale Browser-Verarbeitung ohne Upload auf meinen eigenen Server
- Gespeicherte Presets, Queue-Historie und Share-Links für Settings
FAQ
Kann ich pro Output-Channel unterschiedliche Quellen nutzen?
Ja. Jeder Output-Channel kann auf eine eigene Source-Datei und einen eigenen Source-Channel zeigen.
Werden Texturen auf deinen Server hochgeladen?
Nein. Packing und Export laufen lokal im Browser.
Dieses Tool als individuellen Workflow oder Plugin umsetzen?
Kurzanforderung eintragen und direkt zur Anfrage uebergeben.
Hinweis
Browser-Kompatibilität, Dateigrößen-Limits und Ergebnisqualität variieren je nach Input und Gerät. Share-Links enthalten nur Tool-Einstellungen in der URL. Es werden keine Dateien auf meinem Server gespeichert.